La DSi se vend plus vite que la DS, plus vite que la DS lite et plus vite que la Wii

mario-dollarsDéjà forte de quelques 90 millions de consoles écoulées à travers le globe, la DS continue sur sa lancée.
C’est en tout cas ce que Denise Kaigler affirme.

La vice présidente de Nintendo of America annonce ainsi que sur le sol américain, la petite dernière se serait écoulée à quelques 1,7 millions d’exemplaires en à peine 3 mois, là où la DS première du nom avait tout juste atteint les 1,38 millions et la version Lite 1,07. Quelle bande de nases.

Même la Wii et la déferlante médiatique qu’elle a connue s’est vendue pendant le même laps de temps à tout juste 1.58 millions d’unités.

Côté nippon, la DSi compte déjà quelques 3 millions de conquis, merci Dragon Quest IX.

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Ubi Soft chute en bourse, ou quand pointe le sombre fantôme du rachat…

mario-dollarsDeux annonces et paf, c’est la crise chez Ubi Soft.

Il aura en effet suffit de deux reports coup sur coup pour mettre l’éditeur français dans le rouge avec une dégringolade de tout de même 21% du cours de son action, celle-ci s’échangeant autour de 11€ alors qu’elle en valait plus de 30 il n’y a pas un an et plus de 60 en 2007.

Les fautifs ? Splinter Cell Conviction et Red Steel 2. Le premier, faisant partie des titres les plus attendus par les joueurs depuis l’E3 se voit une nouvelle fois reporté et devra donc se passer d’un Noël 2009 qui s’annonce chargé. Un mal pour un bien sans doute puisqu’il évitera à Ubi de jouer toutes ses cartouches en même temps et donc, de gagner un peu de visibilité pour chacun de ses blockbusters.

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Silent Hill Shattered Memories : quand la Wii rime avec horreur pour de bonnes raisons…

silent_hill_shattered_memoriesSérie mythique le temps de 3 épisodes, Silent Hill a petit à petit perdu de sa splendeur, tentant sûrement de vendre son âme en faisant les yeux doux aux amateurs d’actions.

Un quatrième épisode à milles lieux des précédents, une version PSP pas mal mais finalement assez anecdotique, et un dernier épisode PS3/360 dont le développement n’est même plus entre les mains de Konami et qui tente par petites touches de venir lorgner sur Resident Evil: des jeux aux qualités discutables et qui jettent finalement à la poubelle le potentiel que la saga nous avait laissé imaginé.

On pouvait penser que cette paisible bourgade allait définitivement finir par disparaître et pourtant, il semblerait que Silent Hill ait encore les moyens de se relever. Et le plus étonnant, c’est que ça se passe sur Wii, celle-là même sur laquelle les gamers ont pris l’habitude de pester, moi le premier.

Se libérant d’une hypothétique course aux graphismes avec laquelle la saga n’a jamais vraiment été à l’aise, le titre, présenté comme un remake du premier épisode a progressivement gagné en personnalité pour finalement s’en démarquer assez fortement.

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Critique: Super Mario Galaxy

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Leçon de séduction

Petit, à la limite de l’obésité, moustachu, aussi bien habillé qu’un rat mort, M. Bros, Mario de son prénom est la preuve virtuellement vivante que ce n’est pas la taille qui compte mais bien la façon dont on s’en sert. A la manière de la relation qu’il entretient depuis tant d’années avec la princesse Peach, le plombier a réussi au fil du temps à se lier avec les joueurs comme aucun autre personnage, et ce Super Mario Galaxy l’explique à lui tout seul mieux qu’aucun autre discours. Petit passage en revu d’un jeu fondamentalement orgasmique.

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Le petit jeu des déclarations: double fournée

Un journaliste du Financial Times rapporte les dires de Satoru Iwata :

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(Nintendo) a déjà expérimenté des contrôles basés sur l’utilisation d’une telle caméra, mais a finalement obtenu de meilleurs résultats avec les accéléromètres (que l’on trouve aujourd’hui dans les wiimotes)

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Un nouveau Zelda sur Wii, quelle surprise

Mario, Zelda, Mario, Zelda, Mario, encore Mario, et puis Zelda.

Tel doit être le cheminement intellectuel des équipes de développement de Nintendo, celles-là même qui ont participé à quelques unes des plus grandes évolutions du jeu vidéo.

Terrible désillusion aujourd’hui de voir que Nintendo n’est plus capable d’inventer le moindre personnage, ou n’a tout du moins plus l’envie de proposer quelque chose de complètement neuf aux joueurs.

Un constat qui fait tâche quand on connaît le discours du constructeur, qui se dit être en train de révolutionner le média pendant qu’ils ne cessent de nous refiler éternellement ses licences.

On pourrait penser que je prends plaisir à jeter la pierre à Nintendo, les 3/4 des titres forts du dernier E3 étant justement des suites.

Mais le fait est que nous sommes à un tournant, et ce même si dans le fond, ça fait déjà bien longtemps qu’on bouffe du Zelda et du Mario.

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Le petit jeu des déclarations : Miyamoto parle de la concurrence

Shigeru Miyamoto, professeur de musiques ringardes pour débutants chez Nintendo:

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Je ne suis pas du tout inquiet. Le fait que ces deux compagnies cherchent des manières de faire sortir le joueur du canapé, et faire que le joueur contrôle directement le jeu en bougeant son corps, prouve tout d’abord qu’ils ont bien observé ce que nous avons fait avec la Wii, et compris sa valeur. Maintenant ils avancent dans la direction que nous avons établie.

Nous expérimentons les contrôles de mouvement depuis plusieurs années maintenant. D’ailleurs si j’en crois les annonces que nous avons vu ici à l’E3, il me semble que ces deux compagnies ne s’essayent à ce type de contrôles que depuis très peu de temps. On dirait qu’ils sont encore à des stades expérimentaux et qu’ils cherchent encore à créer des expériences qui n’ont pas la profondeur que nous pouvons offrir avec le Wii Motion Plus.

Pas de panique du côté de chez Nintendo, la Wii cartonne, et en même temps, avouons qu’il n’y a pas de quoi paniquer, en tout cas pour le moment. Ou plutôt pas de quoi stresser pour disons les deux années à venir.

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My Gamer’s Life Awards: L’idée à la con

Prix décerné au Wii Vitality Sensor

Le Wii Vitality Sensor

Quand Microsoft nous propose le futur du jeu vidéo, avec une immersion libérée de tout accessoire, Nintendo balance le Wii Vitality Sensor. Vaut mieux en rire.

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E3 Nintendo: entre Casual Gaming et concepts éculés, le joueur s’emmerde sévère…

Alors que Microsoft a magistralement lancé l’E3 2009, Nintendo nous propose pour sa part, une conférence assez similaire à celle de l’année passée. Et ceux qui on eu l’opportunité de la suivre, comprendront à quel point, la comparaison est peu flatteuse.

On passera ainsi rapidement sur le discours populiste d’un éditeur qui surfe à merveille sur son succès. Rapidement, parce que Nintendo n’ose en aucun cas remettre en cause sa politique ultra casual, à tel point qu’on touche l’overdose d’”everyone” dès la première vidéo. Et on pourrait finalement penser que bien leur en a pris, tant Nintendo arrive à vendre presque autant de balance à 80euros, que Sony de PS3…

Oui mais voilà, depuis hier, la donne n’est plus vraiment la même, Microsoft se décidant à venir chasser sur le territoire du constructeur japonais, mais genre avec une armée bien balaise.

Et quand on sait à quel point la Wii a du mal à pousser son concept jusqu’au bout et à offrir autre chose que des mini jeux, il est grand temps pour Nintendo de revoir sa politique.

Entre adaptations super prometteuse (Women’s Murder Club), suites très attendues (Wii Fit Plus, Super Mario Bros Wii) ou pleines d’imagination (Mario and Luigi Bowser’s Inside Story, Mario vs Donkey Kong Mini March Again), Nintendo offre une conférence magistrale.

Quelle rigolade n’est il pas?

On retiendra finalement entre deux bâillements, une nouvelle présentation du Wii Motion Plus, cet accessoire qui fait de la wiimote le contrôleur le plus cher du marché (80€!), et qui prouve à quel point l’accessoire peut être perfectible sur de nombreux points. Je suis mauvaise langue, la démonstration effectuée sur Wii Sports Resort se révélant plutôt concluante, bien que finalement très loin de ce qu’a pu montrer Microsoft hier.

Pas particulièrement étonnant, tant il était réclamé par la communauté des joueurs, le nouvel épisode de Golden Sun aura pendant presque toute la conférence, constitué la seule annonce un tant soit peu sexy. Mais juste un peu hein.

Satoru Iwata, Regie Fils-Aime et autres se succèdent alors sur scène pour se branler à chaque fois un peu plus la nouille sur les incroyables records de ventes de leurs consoles et démontrant à quel point ils ont réussi à démocratiser un gadget une console de jeux à travers le monde.

Et c’est heureusement au moment où une bonne partie de l’assistance a failli tomber dans un coma profond que le dit Iwata est venu en raconter une bien bonne, présentant le tout dernier bidule de Nintendo. Le Wii Vitality Sensor prend la forme d’une petite capote pour doigts, et serait capable de détecter vos émotions et votre état physique. Dommage, à un jour près, on aurait presque pu croire que l’objet avait un infime intérêt.

Et il aura finalement fallu attendre la fin de la conférence pour voir la firme retrouver un semblant de couleur. Entre autre grâce à l’annonce d’une suite pour le génialissime Mario Galaxy, Nintendo n’étonne personne mais détient peut être la nouvelle référence du jeu de plate forme, les idées de gameplay transpirant à chaque image et Yoshi faisant un retour remarqué.

Enfin, entre coupé de quelques vidéos de jeux déjà connus et terriblement originaux (Resident Evil : The Darkside Chronicles, Dead Space Extraction et The Conduit), on se consolera avec le trailer du futur Metroid: Other M qui, s’il s’éloigne radicalement des anciens épisodes avec sa vue à la troisième personne (le jeu est développé par la Team Ninja) s’annonce plutôt prometteur avec ses graphismes réussis et un univers visiblement bien utilisé.

Mais pas de quoi oublier le reste de la conférence, absolument sans saveur et qui montre un Nintendo finalement assez arrogant et sûr de son fait, enchaînant déclarations pompeuses et présentations sans surprises. Assurant le minimum syndical en terme de qualité, Nintendo aura proposé une prestation très limite, à la limite de la catastrophe.

Mon moi-méchant me glisse qu’elle a même été grave toute pourrie.

Le fait est que la situation a pourtant bien changé depuis l’année dernière. Microsoft et son Project Natal a aujourd’hui, de quoi proposer ce que Nintendo n’aura jamais les moyens d’offrir. Plus que jamais, il est aujourd’hui grand temps pour Nintendo de se sortir les doigts du cul…

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