La DSi se vend plus vite que la DS, plus vite que la DS lite et plus vite que la Wii
Ecrit par Philid | Actu, Business, Nintendo
Déjà forte de quelques 90 millions de consoles écoulées à travers le globe, la DS continue sur sa lancée.
C’est en tout cas ce que Denise Kaigler affirme.
La vice présidente de Nintendo of America annonce ainsi que sur le sol américain, la petite dernière se serait écoulée à quelques 1,7 millions d’exemplaires en à peine 3 mois, là où la DS première du nom avait tout juste atteint les 1,38 millions et la version Lite 1,07. Quelle bande de nases.
Même la Wii et la déferlante médiatique qu’elle a connue s’est vendue pendant le même laps de temps à tout juste 1.58 millions d’unités.
Côté nippon, la DSi compte déjà quelques 3 millions de conquis, merci Dragon Quest IX.
Tags: amerique, chiffres, DS, ds lite, dsi, japon, Nintendo, record, top, vente, Wii
Ubi Soft chute en bourse, ou quand pointe le sombre fantôme du rachat…
Ecrit par Philid | Actu, Business
Deux annonces et paf, c’est la crise chez Ubi Soft.
Il aura en effet suffit de deux reports coup sur coup pour mettre l’éditeur français dans le rouge avec une dégringolade de tout de même 21% du cours de son action, celle-ci s’échangeant autour de 11€ alors qu’elle en valait plus de 30 il n’y a pas un an et plus de 60 en 2007.
Les fautifs ? Splinter Cell Conviction et Red Steel 2. Le premier, faisant partie des titres les plus attendus par les joueurs depuis l’E3 se voit une nouvelle fois reporté et devra donc se passer d’un Noël 2009 qui s’annonce chargé. Un mal pour un bien sans doute puisqu’il évitera à Ubi de jouer toutes ses cartouches en même temps et donc, de gagner un peu de visibilité pour chacun de ses blockbusters.
Tags: 360, action, bourse, Business, chute, conviction, ea, electronic arts, PS3, red steel 2, Splinter Cell, Ubi Soft, Wii
Silent Hill Shattered Memories : quand la Wii rime avec horreur pour de bonnes raisons…
Ecrit par Philid | Actu, Nintendo, Wii
Série mythique le temps de 3 épisodes, Silent Hill a petit à petit perdu de sa splendeur, tentant sûrement de vendre son âme en faisant les yeux doux aux amateurs d’actions.
Un quatrième épisode à milles lieux des précédents, une version PSP pas mal mais finalement assez anecdotique, et un dernier épisode PS3/360 dont le développement n’est même plus entre les mains de Konami et qui tente par petites touches de venir lorgner sur Resident Evil: des jeux aux qualités discutables et qui jettent finalement à la poubelle le potentiel que la saga nous avait laissé imaginé.
On pouvait penser que cette paisible bourgade allait définitivement finir par disparaître et pourtant, il semblerait que Silent Hill ait encore les moyens de se relever. Et le plus étonnant, c’est que ça se passe sur Wii, celle-là même sur laquelle les gamers ont pris l’habitude de pester, moi le premier.
Se libérant d’une hypothétique course aux graphismes avec laquelle la saga n’a jamais vraiment été à l’aise, le titre, présenté comme un remake du premier épisode a progressivement gagné en personnalité pour finalement s’en démarquer assez fortement.
Tags: gameplay, konami, Nintendo, remake, shattered memories, silent hill, survival horror, video, Wii
Critique: Super Mario Galaxy
Ecrit par Philid | Critiques, Nintendo, Wii
Leçon de séduction
Petit, à la limite de l’obésité, moustachu, aussi bien habillé qu’un rat mort, M. Bros, Mario de son prénom est la preuve virtuellement vivante que ce n’est pas la taille qui compte mais bien la façon dont on s’en sert. A la manière de la relation qu’il entretient depuis tant d’années avec la princesse Peach, le plombier a réussi au fil du temps à se lier avec les joueurs comme aucun autre personnage, et ce Super Mario Galaxy l’explique à lui tout seul mieux qu’aucun autre discours. Petit passage en revu d’un jeu fondamentalement orgasmique.
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Tags: avis, critique, Mario Galaxy, mario wii, Miyamoto, Shigeru Miyamoto, super mario galaxy, test, Wii
Le petit jeu des déclarations: double fournée
Ecrit par Philid | Actu, Nintendo
Un journaliste du Financial Times rapporte les dires de Satoru Iwata :

(Nintendo) a déjà expérimenté des contrôles basés sur l’utilisation d’une telle caméra, mais a finalement obtenu de meilleurs résultats avec les accéléromètres (que l’on trouve aujourd’hui dans les wiimotes)
Tags: jeux, Jeux Vidéo, mmygamerslife, Nintendo, video, Wii
Un nouveau Zelda sur Wii, quelle surprise
Ecrit par Philid | Actu, E3, Nintendo
Mario, Zelda, Mario, Zelda, Mario, encore Mario, et puis Zelda.
Tel doit être le cheminement intellectuel des équipes de développement de Nintendo, celles-là même qui ont participé à quelques unes des plus grandes évolutions du jeu vidéo.
Terrible désillusion aujourd’hui de voir que Nintendo n’est plus capable d’inventer le moindre personnage, ou n’a tout du moins plus l’envie de proposer quelque chose de complètement neuf aux joueurs.
Un constat qui fait tâche quand on connaît le discours du constructeur, qui se dit être en train de révolutionner le média pendant qu’ils ne cessent de nous refiler éternellement ses licences.
On pourrait penser que je prends plaisir à jeter la pierre à Nintendo, les 3/4 des titres forts du dernier E3 étant justement des suites.
Mais le fait est que nous sommes à un tournant, et ce même si dans le fond, ça fait déjà bien longtemps qu’on bouffe du Zelda et du Mario.
Tags: conférence, E3, Link, Miyamoto, Nintendo, Wii, Zelda
Le petit jeu des déclarations : Miyamoto parle de la concurrence
Ecrit par Philid | Actu, E3, Nintendo
Shigeru Miyamoto, professeur de musiques ringardes pour débutants chez Nintendo:

Je ne suis pas du tout inquiet. Le fait que ces deux compagnies cherchent des manières de faire sortir le joueur du canapé, et faire que le joueur contrôle directement le jeu en bougeant son corps, prouve tout d’abord qu’ils ont bien observé ce que nous avons fait avec la Wii, et compris sa valeur. Maintenant ils avancent dans la direction que nous avons établie.
Nous expérimentons les contrôles de mouvement depuis plusieurs années maintenant. D’ailleurs si j’en crois les annonces que nous avons vu ici à l’E3, il me semble que ces deux compagnies ne s’essayent à ce type de contrôles que depuis très peu de temps. On dirait qu’ils sont encore à des stades expérimentaux et qu’ils cherchent encore à créer des expériences qui n’ont pas la profondeur que nous pouvons offrir avec le Wii Motion Plus.
Pas de panique du côté de chez Nintendo, la Wii cartonne, et en même temps, avouons qu’il n’y a pas de quoi paniquer, en tout cas pour le moment. Ou plutôt pas de quoi stresser pour disons les deux années à venir.
Tags: déclaration, Nintendo, Project Natal, Shigeru Miyamoto, Wii, Wii Motion Plus
My Gamer’s Life Awards: L’idée à la con
Ecrit par Philid | Actu, E3, Nintendo, Wii
Prix décerné au Wii Vitality Sensor

Quand Microsoft nous propose le futur du jeu vidéo, avec une immersion libérée de tout accessoire, Nintendo balance le Wii Vitality Sensor. Vaut mieux en rire.
Tags: 2009, Casual, conférence, E3, Nintendo, Vitality Sensor, Wii
E3 Nintendo: entre Casual Gaming et concepts éculés, le joueur s’emmerde sévère…
Ecrit par Philid | Actu, E3, Nintendo
Alors que Microsoft a magistralement lancé l’E3 2009, Nintendo nous propose pour sa part, une conférence assez similaire à celle de l’année passée. Et ceux qui on eu l’opportunité de la suivre, comprendront à quel point, la comparaison est peu flatteuse.
On passera ainsi rapidement sur le discours populiste d’un éditeur qui surfe à merveille sur son succès. Rapidement, parce que Nintendo n’ose en aucun cas remettre en cause sa politique ultra casual, à tel point qu’on touche l’overdose d’”everyone” dès la première vidéo. Et on pourrait finalement penser que bien leur en a pris, tant Nintendo arrive à vendre presque autant de balance à 80euros, que Sony de PS3…
Oui mais voilà, depuis hier, la donne n’est plus vraiment la même, Microsoft se décidant à venir chasser sur le territoire du constructeur japonais, mais genre avec une armée bien balaise.
Et quand on sait à quel point la Wii a du mal à pousser son concept jusqu’au bout et à offrir autre chose que des mini jeux, il est grand temps pour Nintendo de revoir sa politique.
Entre adaptations super prometteuse (Women’s Murder Club), suites très attendues (Wii Fit Plus, Super Mario Bros Wii) ou pleines d’imagination (Mario and Luigi Bowser’s Inside Story, Mario vs Donkey Kong Mini March Again), Nintendo offre une conférence magistrale.
Quelle rigolade n’est il pas?
Tags: Casual, conférence, E3, Golden Sun, Mario Galaxy, Metroid, Nintendo, Wii, Wii Fit

(Nintendo) a déjà expérimenté des contrôles basés sur l’utilisation d’une telle caméra, mais a finalement obtenu de meilleurs résultats avec les accéléromètres (que l’on trouve aujourd’hui dans les wiimotes)

Je ne suis pas du tout inquiet. Le fait que ces deux compagnies cherchent des manières de faire sortir le joueur du canapé, et faire que le joueur contrôle directement le jeu en bougeant son corps, prouve tout d’abord qu’ils ont bien observé ce que nous avons fait avec la Wii, et compris sa valeur. Maintenant ils avancent dans la direction que nous avons établie.
Nous expérimentons les contrôles de mouvement depuis plusieurs années maintenant. D’ailleurs si j’en crois les annonces que nous avons vu ici à l’E3, il me semble que ces deux compagnies ne s’essayent à ce type de contrôles que depuis très peu de temps. On dirait qu’ils sont encore à des stades expérimentaux et qu’ils cherchent encore à créer des expériences qui n’ont pas la profondeur que nous pouvons offrir avec le Wii Motion Plus.

