Critique: Super Mario Galaxy

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Leçon de séduction

Petit, à la limite de l’obésité, moustachu, aussi bien habillé qu’un rat mort, M. Bros, Mario de son prénom est la preuve virtuellement vivante que ce n’est pas la taille qui compte mais bien la façon dont on s’en sert. A la manière de la relation qu’il entretient depuis tant d’années avec la princesse Peach, le plombier a réussi au fil du temps à se lier avec les joueurs comme aucun autre personnage, et ce Super Mario Galaxy l’explique à lui tout seul mieux qu’aucun autre discours. Petit passage en revu d’un jeu fondamentalement orgasmique.

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Un nouveau Zelda sur Wii, quelle surprise

Mario, Zelda, Mario, Zelda, Mario, encore Mario, et puis Zelda.

Tel doit être le cheminement intellectuel des équipes de développement de Nintendo, celles-là même qui ont participé à quelques unes des plus grandes évolutions du jeu vidéo.

Terrible désillusion aujourd’hui de voir que Nintendo n’est plus capable d’inventer le moindre personnage, ou n’a tout du moins plus l’envie de proposer quelque chose de complètement neuf aux joueurs.

Un constat qui fait tâche quand on connaît le discours du constructeur, qui se dit être en train de révolutionner le média pendant qu’ils ne cessent de nous refiler éternellement ses licences.

On pourrait penser que je prends plaisir à jeter la pierre à Nintendo, les 3/4 des titres forts du dernier E3 étant justement des suites.

Mais le fait est que nous sommes à un tournant, et ce même si dans le fond, ça fait déjà bien longtemps qu’on bouffe du Zelda et du Mario.

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