District 9: ce qu’aurait pu être Halo le film

district-9Dans l’énorme marasme que représente les adaptations en films de jeux vidéo, il y a parfois des projets qui sortent la tête de l’eau.

Je parlais il n’y a pas longtemps de World of Warcraft version Sam Raimi qui pourrait enfin sonner comme une revanche mais le projet n’est pas le seul à avoir attiré l’œil des gamers cinéfils.

Oui mais voilà, trop content d’avoir dénaturé des œuvres aussi mythiques que Resident Evil, Max Payne ou Mario Bros, Holywood semble prendre un malin plaisir à mettre à la poubelle les adaptations qui laissent entrevoir des films un peu sexy et respectueux du matériau d’origine.

Ainsi, quand en 2006 Peter Jackson annonce vouloir produire l’adaptation d’Halo et confier à l’un de ses protégés sa réalisation, à savoir Neill Blomkamp, on se dit tiens, ça va peut être enfin le faire. Problème, la Fox refuse de mettre suffisamment d’argent dans le projet, laissant Peter Jackson et Neil Blomkamp qui avaient pourtant déjà beaucoup réfléchi au projet sur la touche.

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La XBox 360, jusqu’en 2015

2011? 2012? 2013? 2014? 2015? 2016? 2017? 2018? 2019?

10 ans de longévité, c’est l’objectif affiché par Microsoft pour sa dernière console dans une interview accordée à VentureBeat.

Cela peut paraître beaucoup, quand on sait que la XBox première du nom a peiné à atteindre sa 6ème année, mais pas si extravagant que ça quand on sait que la PS2 en est à sa 9ème année, et n’a pas fini de nous refourguer ses Singstar.

Pourtant, on aurait pas dit comme ça, surtout lorsqu’on pense que là où la PS2 a encore réussi à nous surprendre il y a peu avec God of War 2 par exemple, la 360 est sur le point d’atteindre la limite de ses possibilités. Et que dire du DVD, si ce n’est que le support pourrait bien s’avérer insuffisant pour accueillir sur une seule galette tout ce qui risque d’arriver.

Mais l’époque n’est pas la même, la situation non plus.

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My Gamer’s Life Awards: Le concept qui te laisse sur le cul

Prix décerné au Project Natal

Project Natal

Soyons clair, ce Project Natal constitue à n’en pas douter l’événement de cet E3. Un E3 pourtant très riche, où se sont succédés les titres forts, qu’ils soient attendus ou présentés pour la première fois.

Mais si ces jeux en question nous ouvrent les perspectives de plusieurs dizaines d’heures de bonheur, Microsoft voit plus loin, et nous propose peut être l’avenir du jeu vidéo. Pas la peine de s’étendre sur le concept, les vidéos sont assez explicites. En revanche en terme de conséquences, c’est énorme.

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My Gamer’s Life Awards: Le jeu que t’attends à mort, alors que tu sais même pas ce que c’est

Prix décerné à Metal Gear Solid Rising

Metal Gear Solid Rising

Après un teasing de plus ou moins une semaine orchestré de main de maître par Kojima, le suspense trouve finalement un début de réponse le 1er Juin 2009, pendant la conférence de Microsoft. Le créateur, apparemment très fier de son bébé vient annoncer l’arrivée sur 360 se sa saga Metal Gear Solid. Double événement, à la fois parce qu’une nouvelle licence phare de la PS3 se barre chez la concurrence, mais aussi et tout simplement, parce qu’un nouveau Metal Gear Solid est en cours de développement.

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My Gamer’s Life Awards: Le jeu qui te ferais vendre père et mère pour avoir la chance d’y jouer là, maintenant

Prix décerné à Milo

Milo

Si la vidéo de présentation du Project Natal aura permis d’entrevoir une tonne de possibilités, celle de Milo nous laisse concrètement entrevoir l’un des enjeux du jeu vidéo de demain. A en croire la démonstration, le travail sur l’IA semble laisser très loin derrière ce qui a pu être fait jusqu’ ici, mais c’est surtout son association avec la nouvelle caméra de Microsoft qui bluffe littéralement.

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E3, ou quand Microsoft se paye Sony et Nintendo

Parce que la vie est drôlement bien faite, il aura fallu que je me lance, dans le grand bain de la “blogosphère”, le 2 Juin 2009.

Une date à marquer dans les bouquins d’histoire, non pas par rapport à moi, mais bien parce que c’est le 2 Juin que débute l’E3, cette grande messe du jeu vidéo.

Il faut avouer qu’à une année près, j’aurais clairement pu me la couler douce, tant l’édition 2008 du salon oscillait entre le pathétique et le médiocre, laissant clairement un vide dans le cœur de nombreux joueurs.

Et pourtant, comment passer, aujourd’hui, à côté des deux annonces qui ont permis à Microsoft de mettre une violente race à Sony et Nintendo?

Non il ne s’agit pas de Splinter Cell visiblement très bien remis de sa longue période de gestion et qui devient une exclu 360, ni d’Alan Wake qui devient enfin jouable et ne semble pas trop dégueu, et encore moins de l’arrivée d’une application Facebook.

Bonjour Sony, on commence avec l’arrivée d’un nouveau Metal Gear Solid sur X-Box 360, introduit par Kojima himself. Le teasing orchestré depuis plusieurs jours trouve ainsi, enfin sa réponse et ce, bien qu’on ne sache aujourd’hui pas grand chose de plus. Reste que Raiden semble avoir définitivement pris la relève. Un Raiden qui a, au passage, une classe monstrueuse (fanboy inside).

Et coucou Nintendo, le Project Natal arrive, et semble avoir toutes les cartes en mains pour changer la donne. Le nom a beau faire tiep, il suffit alors d’une simple caméra à caler en dessous de sa télé pour entrevoir un potentiel absolument incroyable. Reconnaissance complète des mouvements, de la voix, du visage. A en croire la vidéo de présentation qu’on aimerait imaginer vraie, ce Project Natal vient clairement narguer la Wii sur son terrain. Et en profite pour l’enterrer.

Alors que Nintendo semble toujours incapable de tirer partie de sa console, Microsoft propose, sur le papier, une expérience qui va bien au delà. Pour peu que la précision supposée du machin ne soit pas que poudre aux yeux, le Project Natal a de quoi mettre Wii Sports et consorts à l’amende, Wii Motion Plus ou pas.

A ce titre, la démonstration de Peter Molyneux, sobrement baptisée Milo et mettant en scène un petit garçon avec lequel il est possible d’interagir directement s’est révélée aussi perturbante que fascinante, offrant au joueur une expérience tout simplement inédite et effaçant toujours un peu plus cette barrière entre réalité et virtuel. En tout cas, on nous le promet.

Et c’est peut être ça, le mot qui résumerait le mieux cette conférence : des promesses. Avec un catalogue de jeux qui continue de se bonifier et ce que l’on a pu entrevoir du Project Natal, les attentes sont nombreuses, l’envie d’y croire bien présente, mais les inquiétudes aussi.

Lorsqu’on voit comment on a pu s’emballer lorsque la Wii a pointé le bout de son minois pour 3 ans après, chercher les 2 bons jeux qui se cachent entre la masse de grosses bouses s’étalant dans nos grandes surfaces, la prudence reste de rigueur.

En clair, Microsoft semble bien avoir une belle pépite d’or entre les mains, reste à voir ce qu’ils en feront…

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