Le petit jeu des déclarations : Iain Duncan Smith n’a pas l’air de beaucoup aimer les jeux vidéo…

“Nous poussons les enfants à perdre leur enfance, et certains jeux vidéo sont incroyablement violents, comme Grand Theft Auto. Ils sont censés être pour les plus de 18 ans, mais personne ne porte attention à ce qu’il y a sur l’étiquette.”

iain-duncan-smith-jeux-videoPlutôt que d’aller directement ranger cette déclaration à la poubelle, prenons un instant pour l’analyser. Si Iain Duncan Smith ne semble pas porter les jeux vidéo dans son cœur et oublie par là même tous les biens faits que peut avoir un tel média sur l’enfant, son discours à ceci d’intéressant qu’il met admirablement en avant toutes ses contradictions.

En effet, l’homme semble pointer indirectement du doigt le manque d’efficacité de la classification des jeux vidéo, PEGI puisque nous sommes en Europe. C’est déjà avoir une bien piètre opinion d’un système d’information intéressant, qui offre une visibilité unique aux acheteurs. Contrôle parental intégré aux consoles, limitations d’âges, pictogrammes : si ces derniers peuvent parfois paraitre abstraits, PEGI permet une classification inégalée et de qualité, l’industrie ayant rapidement compris sa nécessité face à un média qui a tendance à effrayer. DVD, livres, internet : qui peut se targuer d’en faire autant ?

Lire la suite… »

Tags: , , , , , ,

Le petit jeu des déclarations: Yves Guillemot reconnaît l’échec Avatar

Yves Guillemot, PDG d’Ubi Soft, Navy désabusé :

On savait qu’on prenait [un risque]. Le fait que le film sorte en décembre était un problème potentiel, et ça s’est soldé par un problème. On pensait que le jeu continuerait de se vendre après la nouvelle année, mais au lieu de ça, il a suivi une courbe de ventes descendante, plus typique.

yves-guillemot-ubi-soft-pdgOn a très souvent tendance à comparer le jeu vidéo au cinéma. Le premier s’inspirant régulièrement du second, leur complémentarité est aujourd’hui devenue une évidence.

Une évidence qui devrait logiquement aboutir sur la reconnaissance de la dimension artistique incontestable qui émane de certains titres et en amont, à des développeurs capables de s’inspirer des méthodes de création du 7ème art pour en tirer le meilleur, visuellement, scénaristiquement.

C’est parfois le cas. Dans d’autres cas, ce lien est avant tout l’occasion de surfer sur un succès pour en tirer des bénéfices supposés eux aussi évidents, faisant alors du jeu vidéo avant tout un produit dérivé au même titre qu’une trousse ou un jouet de Happy Meal.

Lire la suite… »

Tags: , , , , , , ,

Resident Evil 6 : Jun Takeuchi écarté et l’avènement d’un jeu nouveau

Avec un gameplay qui nous ramenait 10 ans en arrière et un scénario qui avait bien du mal à se défaire de ses nombreuses resident_evil_5incohérences, Resident Evil 5 est très certain l’un des épisodes les plus critiqués de la série.

Pourtant, en y réfléchissant bien, la saga collectionne les mauvais titres. Il suffit de penser à des épisodes comme Dead Aim, Outbreak 1 et 2 ou Survivor pour réaliser que Resident Evil n’a pas toujours rimé avec qualité. Et que dire d’Umbrella Chronicles qui offrait à la Wii un titre mou et vide.

Capcom, professionnel de l’essorage de licence ? C’est de notoriété publique même si on lui pardonne lorsqu’il nous livre régulièrement des titres mémorables. Problème, Resident Evil 5 ne l’était pas. Il en était même très loin.

Lire la suite… »

Tags: , , , , , , , , ,

Le petit jeu des déclarations : Miyamoto parle de la concurrence

Shigeru Miyamoto, professeur de musiques ringardes pour débutants chez Nintendo:

myamoto2

Je ne suis pas du tout inquiet. Le fait que ces deux compagnies cherchent des manières de faire sortir le joueur du canapé, et faire que le joueur contrôle directement le jeu en bougeant son corps, prouve tout d’abord qu’ils ont bien observé ce que nous avons fait avec la Wii, et compris sa valeur. Maintenant ils avancent dans la direction que nous avons établie.

Nous expérimentons les contrôles de mouvement depuis plusieurs années maintenant. D’ailleurs si j’en crois les annonces que nous avons vu ici à l’E3, il me semble que ces deux compagnies ne s’essayent à ce type de contrôles que depuis très peu de temps. On dirait qu’ils sont encore à des stades expérimentaux et qu’ils cherchent encore à créer des expériences qui n’ont pas la profondeur que nous pouvons offrir avec le Wii Motion Plus.

Pas de panique du côté de chez Nintendo, la Wii cartonne, et en même temps, avouons qu’il n’y a pas de quoi paniquer, en tout cas pour le moment. Ou plutôt pas de quoi stresser pour disons les deux années à venir.

Lire la suite… »

Tags: , , , , ,