My Gamer’s Life Awards: La surprise super surprenante

Prix décerné à la PSP Go

PSP Go

L’ultra charismatique Kaz Hirai ironisait d’ailleurs sur le sujet pendant sa présentation, mais l’annonce de la PSP Go n’aura finalement surpris personne. Logique, après les fuites qui ont précédé l’E3 et qui annonçaient avec une étonnante précision les caractéristiques et surtout le design de la PSP nouvelle version.

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My Gamer’s Life Awards: Le jeu que tu sais pas trop quoi en penser

Prix décerné à Heavy Rain

Heavy Rain

David Cage, c’est un peu le Peter Molyneux à la française. Le genre de type au fond bourré de talent, qui aime bien en faire profiter tout le monde, mais qui galère toujours à l’exprimer dans ses jeux. Fahrenheit était à ce titre un cas d’école et pourtant, le titre avait su m’accrocher, malgré son scénar qui part dans des délires surréalistes qui sentent la poudre à plein nez.

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My Gamer’s Life Awards: Le jeu que t’attends depuis 5 ans et que t’aimerais bien pouvoir y jouer maintenant

Prix décerné à Gran Turismo PSP et PS3

Gran Turismo PS3

Avant tout, on remercie 3D Realms qui, en mettant la clé sous la porte, permet à tous ces jeux qui mettent 10 ans à sortir de ne pas être éclipsés par un Duke Nukem Forever au top de sa forme.

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My Gamer’s Life Awards: La star la plus inutile mais que t’es quand même bien content de la voir

Prix décerné à Pelé

Academy of Champions

Conférence d’Ubi Soft, l’éditeur présente un peu plus en détails son jeu de foot “fun” pour la Wii, à savoir Academy of Champions. Et puis là, grosse branlette, c’est Pelé en personne qui vient parler du jeu dans lequel il a été modélisé. On ne sait d’ailleurs pas trop quoi attendre du titre en question. Et puis quoi? Pelé était super souriant, et ça fait juste super plaisir de voir la légende vivante du football.

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My Gamer’s Life Awards: Le jeu qu’on attendait pas et puis finalement, on l’attend vachement trop

Prix décerné à Splinter Cell Conviction

Splinter Cell Conviction

Présenté il y a maintenant 2 ans, le dernier né de la série des Splinter Cell aura tergiversé un moment avant de faire son retour cette année. Des vidéos in-game montrées durant les Ubi Days 2007 et à peine quelques mois plus tard, des déclarations comme quoi tout le développement aurait été repris de zéro. Un cadre idyllique pour un environnement de travail serein en gros. Pendant 2 ans, silence radio.

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My Gamer’s Life Awards: E3 2009

Ça y est, l’E3 arrive à son terme, et que dire, si ce n’est qu’il aura été mémorable à tous les niveaux. Après une édition 2008 indigne, le salon fait enfin son grand retour, plein de promesses, de projets, de déceptions aussi. Histoire de tirer un premier bilan et en attendant de voir si l’avenir est aussi séduisant qu’on pourrait le penser, l’incroyable Jury de My Gamer’s Life, à savoir moi et mes multiples personnalités, avons décidé de décerner pas moins d’une quinzaine de récompenses, permettant de cerner un peu mieux les événements marquants, mais aussi les non événements de cet E3 2009.
Les My Gamer’s Life Awards (oh comment il s’y croit l’autre t’as vu) c’est parti!

mygamerslifeawards

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E3 Sony: la PSThree? Non, la PSWii…

Si j’insistais sur le fait que Nintendo avait de quoi s’inquiéter après l’excellente conférence de Microsoft, que dire aujourd’hui après celle de Sony si ce n’est que la domination de la Wii n’aura jamais été autant en danger.

Si les inquiétudes étaient nombreuses, Sony aura finalement offert un show plus que convaincant, reléguant presque l’annonce de la PSP Go, supposée grosse annonce de la conférence, au second plan.

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E3 Nintendo: entre Casual Gaming et concepts éculés, le joueur s’emmerde sévère…

Alors que Microsoft a magistralement lancé l’E3 2009, Nintendo nous propose pour sa part, une conférence assez similaire à celle de l’année passée. Et ceux qui on eu l’opportunité de la suivre, comprendront à quel point, la comparaison est peu flatteuse.

On passera ainsi rapidement sur le discours populiste d’un éditeur qui surfe à merveille sur son succès. Rapidement, parce que Nintendo n’ose en aucun cas remettre en cause sa politique ultra casual, à tel point qu’on touche l’overdose d’”everyone” dès la première vidéo. Et on pourrait finalement penser que bien leur en a pris, tant Nintendo arrive à vendre presque autant de balance à 80euros, que Sony de PS3…

Oui mais voilà, depuis hier, la donne n’est plus vraiment la même, Microsoft se décidant à venir chasser sur le territoire du constructeur japonais, mais genre avec une armée bien balaise.

Et quand on sait à quel point la Wii a du mal à pousser son concept jusqu’au bout et à offrir autre chose que des mini jeux, il est grand temps pour Nintendo de revoir sa politique.

Entre adaptations super prometteuse (Women’s Murder Club), suites très attendues (Wii Fit Plus, Super Mario Bros Wii) ou pleines d’imagination (Mario and Luigi Bowser’s Inside Story, Mario vs Donkey Kong Mini March Again), Nintendo offre une conférence magistrale.

Quelle rigolade n’est il pas?

On retiendra finalement entre deux bâillements, une nouvelle présentation du Wii Motion Plus, cet accessoire qui fait de la wiimote le contrôleur le plus cher du marché (80€!), et qui prouve à quel point l’accessoire peut être perfectible sur de nombreux points. Je suis mauvaise langue, la démonstration effectuée sur Wii Sports Resort se révélant plutôt concluante, bien que finalement très loin de ce qu’a pu montrer Microsoft hier.

Pas particulièrement étonnant, tant il était réclamé par la communauté des joueurs, le nouvel épisode de Golden Sun aura pendant presque toute la conférence, constitué la seule annonce un tant soit peu sexy. Mais juste un peu hein.

Satoru Iwata, Regie Fils-Aime et autres se succèdent alors sur scène pour se branler à chaque fois un peu plus la nouille sur les incroyables records de ventes de leurs consoles et démontrant à quel point ils ont réussi à démocratiser un gadget une console de jeux à travers le monde.

Et c’est heureusement au moment où une bonne partie de l’assistance a failli tomber dans un coma profond que le dit Iwata est venu en raconter une bien bonne, présentant le tout dernier bidule de Nintendo. Le Wii Vitality Sensor prend la forme d’une petite capote pour doigts, et serait capable de détecter vos émotions et votre état physique. Dommage, à un jour près, on aurait presque pu croire que l’objet avait un infime intérêt.

Et il aura finalement fallu attendre la fin de la conférence pour voir la firme retrouver un semblant de couleur. Entre autre grâce à l’annonce d’une suite pour le génialissime Mario Galaxy, Nintendo n’étonne personne mais détient peut être la nouvelle référence du jeu de plate forme, les idées de gameplay transpirant à chaque image et Yoshi faisant un retour remarqué.

Enfin, entre coupé de quelques vidéos de jeux déjà connus et terriblement originaux (Resident Evil : The Darkside Chronicles, Dead Space Extraction et The Conduit), on se consolera avec le trailer du futur Metroid: Other M qui, s’il s’éloigne radicalement des anciens épisodes avec sa vue à la troisième personne (le jeu est développé par la Team Ninja) s’annonce plutôt prometteur avec ses graphismes réussis et un univers visiblement bien utilisé.

Mais pas de quoi oublier le reste de la conférence, absolument sans saveur et qui montre un Nintendo finalement assez arrogant et sûr de son fait, enchaînant déclarations pompeuses et présentations sans surprises. Assurant le minimum syndical en terme de qualité, Nintendo aura proposé une prestation très limite, à la limite de la catastrophe.

Mon moi-méchant me glisse qu’elle a même été grave toute pourrie.

Le fait est que la situation a pourtant bien changé depuis l’année dernière. Microsoft et son Project Natal a aujourd’hui, de quoi proposer ce que Nintendo n’aura jamais les moyens d’offrir. Plus que jamais, il est aujourd’hui grand temps pour Nintendo de se sortir les doigts du cul…

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E3, ou quand Microsoft se paye Sony et Nintendo

Parce que la vie est drôlement bien faite, il aura fallu que je me lance, dans le grand bain de la “blogosphère”, le 2 Juin 2009.

Une date à marquer dans les bouquins d’histoire, non pas par rapport à moi, mais bien parce que c’est le 2 Juin que débute l’E3, cette grande messe du jeu vidéo.

Il faut avouer qu’à une année près, j’aurais clairement pu me la couler douce, tant l’édition 2008 du salon oscillait entre le pathétique et le médiocre, laissant clairement un vide dans le cœur de nombreux joueurs.

Et pourtant, comment passer, aujourd’hui, à côté des deux annonces qui ont permis à Microsoft de mettre une violente race à Sony et Nintendo?

Non il ne s’agit pas de Splinter Cell visiblement très bien remis de sa longue période de gestion et qui devient une exclu 360, ni d’Alan Wake qui devient enfin jouable et ne semble pas trop dégueu, et encore moins de l’arrivée d’une application Facebook.

Bonjour Sony, on commence avec l’arrivée d’un nouveau Metal Gear Solid sur X-Box 360, introduit par Kojima himself. Le teasing orchestré depuis plusieurs jours trouve ainsi, enfin sa réponse et ce, bien qu’on ne sache aujourd’hui pas grand chose de plus. Reste que Raiden semble avoir définitivement pris la relève. Un Raiden qui a, au passage, une classe monstrueuse (fanboy inside).

Et coucou Nintendo, le Project Natal arrive, et semble avoir toutes les cartes en mains pour changer la donne. Le nom a beau faire tiep, il suffit alors d’une simple caméra à caler en dessous de sa télé pour entrevoir un potentiel absolument incroyable. Reconnaissance complète des mouvements, de la voix, du visage. A en croire la vidéo de présentation qu’on aimerait imaginer vraie, ce Project Natal vient clairement narguer la Wii sur son terrain. Et en profite pour l’enterrer.

Alors que Nintendo semble toujours incapable de tirer partie de sa console, Microsoft propose, sur le papier, une expérience qui va bien au delà. Pour peu que la précision supposée du machin ne soit pas que poudre aux yeux, le Project Natal a de quoi mettre Wii Sports et consorts à l’amende, Wii Motion Plus ou pas.

A ce titre, la démonstration de Peter Molyneux, sobrement baptisée Milo et mettant en scène un petit garçon avec lequel il est possible d’interagir directement s’est révélée aussi perturbante que fascinante, offrant au joueur une expérience tout simplement inédite et effaçant toujours un peu plus cette barrière entre réalité et virtuel. En tout cas, on nous le promet.

Et c’est peut être ça, le mot qui résumerait le mieux cette conférence : des promesses. Avec un catalogue de jeux qui continue de se bonifier et ce que l’on a pu entrevoir du Project Natal, les attentes sont nombreuses, l’envie d’y croire bien présente, mais les inquiétudes aussi.

Lorsqu’on voit comment on a pu s’emballer lorsque la Wii a pointé le bout de son minois pour 3 ans après, chercher les 2 bons jeux qui se cachent entre la masse de grosses bouses s’étalant dans nos grandes surfaces, la prudence reste de rigueur.

En clair, Microsoft semble bien avoir une belle pépite d’or entre les mains, reste à voir ce qu’ils en feront…

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