La XBox 360, jusqu’en 2015
Ecrit par Philid | Actu, XBox 360

10 ans de longévité, c’est l’objectif affiché par Microsoft pour sa dernière console dans une interview accordée à VentureBeat.
Cela peut paraître beaucoup, quand on sait que la XBox première du nom a peiné à atteindre sa 6ème année, mais pas si extravagant que ça quand on sait que la PS2 en est à sa 9ème année, et n’a pas fini de nous refourguer ses Singstar.
Pourtant, on aurait pas dit comme ça, surtout lorsqu’on pense que là où la PS2 a encore réussi à nous surprendre il y a peu avec God of War 2 par exemple, la 360 est sur le point d’atteindre la limite de ses possibilités. Et que dire du DVD, si ce n’est que le support pourrait bien s’avérer insuffisant pour accueillir sur une seule galette tout ce qui risque d’arriver.
Mais l’époque n’est pas la même, la situation non plus.
La première XBox ne s’est en tout et pour tout vendue qu’à 22 millions d’exemplaires dans toute sa carrière. La 360 vient d’atteindre le score symbolique de 30 millions de consoles distribuées en un peu moins de 4 ans. On est loin de ce que peu faire la Wii mais le score est très certainement au delà des espérances de Microsoft et il faut avouer que ce serait sacrement pas intelligent de ne pas profiter de l’engouement qui caractérise la console, et ce malgré un Japon toujours aussi hermétique.
Mais surtout, la donne à changé depuis le 1er Juin dernier.
Après la présentation du Project Natal, Microsoft a eu sûrement LA bonne idée pour relancer une console qui sans une telle innovation, aurait pu clairement arriver en bout de souffle dans quelques années.
Or, avec un simple accessoire, Microsoft a peut-être le moyen de donner une seconde vie à sa console comme personne n’a pu le faire avant, le tout accompagné de titres forts. Le dernier E3 aura, à ce titre, marqué les esprits. La 360 peut aujourd’hui aborder sereinement l’avenir.
On pourrait évoquer le fait que les vidéos ne rendent pas les coups, mais les retours particulièrement enthousiastes des quelques élus ayant eu la chance de tester le bidule confirment le potentiel du Project Natal.
Finalement, la possibilité d’un avenir radieux ne dépendra que de la capacité des développeurs à l’utiliser de manière intelligente. Ou en tout cas, de manière à convaincre le grand public tout en lui offrant autre chose que des jeux de plateformes ou des de fitness. Quelle mauvaise langue.
Si jamais la caméra tient toutes ses promesses, on pourrait même regretter de ne pas pouvoir profiter plus de telles possibilités.
Alors, sous cette condition, les 10 ans, pourquoi pas, mais surtout, et c’est peut être ça la question, avec combien d’unités vendues. Espérons simplement que dans l’histoire, le grand gagnant restera le joueur, quel qu’il soit.
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