Final Fantasy XIV, entre espérances et réminiscences d’un cuisant échec
Ecrit par Philid | Actu, E3, PS3, XBox 360
La conférence Sony aura offert son lot d’annonces fortes, mais aussi quelques moments assez savoureux dont seul le constructeur a le secret.
Entre franche rigolade, questionnement et admiration, la présentation de Final Fantasy XIV en fait partie. Déjà parce qu’absolument personne ne l’attendait. Aussi parce qu’il s’agit ici d’un MMO. Enfin parce que Sony tient sa vengeance et annonce fièrement que le titre ne sortira que sur PS3.
Quelques jours après, on oubliera le dernier point, Square Enix affirmant qu’une version 360 était totalement envisageable.
Du Sony tout craché, comme on avait presque plus l’habitude de le voir, teinté de déclaration foireuse et d’arrogance.
Mais histoire de s’intéresser à ce qui le mérite, parlons plutôt de ce nouveau FF, qui livre aujourd’hui ses premières images qui ne bougent pas.

Si le titre semble finalement évident après coup, le marché du MMO séduisant de très nombreux éditeurs, il constitue sûrement l’un des genres sur lequel le plus grand nombre se sont cassé une dentition complète, Square le premier.
Final Fantasy XI, première et jusqu’alors seule tentative de l’éditeur avait ainsi été avec Final Fantasy Le Film, la combo gagnante qui l’avait mené dans une tourmente qui le suivra pendants plusieurs années.
7 ans à traîner ce boulet et puis c’est reparti.

De quoi donc laisser le temps de la réflexion à Square, depuis devenu Square Enix, et sûrement le temps de réaliser à quel point FF XI était une aberration, faisant le paris du online sur une console qui n’avait rien pour.
Depuis le marché à clairement muri, les plateforme évolué, et les pré-requis pour offrir une expérience un tant soit peu concluante enfin présents. D’ailleurs l’éditeur n’est pas le seul sur le coup.
Pourtant, même aujourd’hui, les questions sont encore nombreuses.
Le MMO n’a pour l’instant jamais su s’affranchir d’un clavier, accessoire indispensable dans le cadre d’une composante fondamentale qui est celle de la discussion entre joueurs. Le style de jeu représentant déjà un investissement plus que conséquent, difficile d’imaginer une vraie démocratisation du genre s’il nécessite en plus l’achat d’un accessoire que les consoles prétendent justement pouvoir supprimer.
Certains parlent de communications vocales, mais les problèmes de game design qui en découleraient seraient nombreux dans un monde dans lequel sont supposés interagir plusieurs centaines de joueurs et qui ne tolère aucune interférence.
En clair, l’idée est aussi sexy que très casse gueule, et ce, même en ce qui concerne sa version PC qu’on a pris le soin de ne pas citer chez Sony, et qui devra rivaliser avec le maître incontesté de la discipline, World of Warcraft.
Du côté de chez Square Enix, on nous promet avoir appris des erreurs du passé sans en dévoiler plus pour autant. Du coup, on préférera pour l’instant se focaliser sur le magnifique trailer présenté à l’E3, plutôt que de repenser au fiasco qu’à pu être FF XI, pour Square bien sûr, mais aussi pour le joueur.
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