Le juste prix des jeux vidéo

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Épineuse question que celle du prix du jeu vidéo. Alors qu’on tente souvent de donner au média une place similaire à celle du cinéma ou de la littérature en tant que divertissement culturel de masse, il a historiquement été moins abordable financièrement parlant. Un statut qui en fait une pratique difficilement accessible, mais qui explique très certainement la quantité d’idées reçues parfois coriaces émanant des joueurs mais aussi de nombreux journalistes.

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Lâcher GTA 4 après 3h, et ne plus décrocher de Red Dead Redemption

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Dernier titre signé Rockstar, Red Dead Redemption cultive bon nombre de points communs avec un certain GTA, à tel point qu’il était d’ailleurs présenté par son développeur comme une transposition de ce dernier dans l’univers du western. Pourtant, Red Dead Redemption va plus loin, explore des pistes, développe des nouveaux systèmes que l’on devrait très certainement voir se multiplier dans ceux que l’on appelle les « jeux à monde ouvert », tant ils fonctionnent remarquablement.

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Critique: Alan Wake

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Constamment repoussé, Alan Wake arrive pour de bon sur Xbox 360. Un accouchement quelque peu douloureux, long, à tel point qu’on avait presque oublié le talent de Remedy pour conter des histoires intéressantes, percutantes. Reste qu’avec un réveil aussi difficile, il semblait sage d’attendre d’Alan Wake un titre séduisant mais perfectible. État d’esprit pertinent, puisque c’est quand on s’y attend le moins, que les surprises sont les meilleures.

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Payez moins, jouez plus à Brütal Legend

brutal-legend-bon-planPetite brève « pouvoir d’achat ». Parce que Brutal Legend est un jeu courageux, plein de bonnes idées, à l’humour dévastateur et que Jack Black est un homme que vous ne pouvez qu’adorer, voici de quoi faire votre bonheur chers amis lecteurs.

Brutal Legend XBox 360 à 23€49
Brutal Legend PS3 à 23€49

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Le petit jeu des déclarations: Yves Guillemot reconnaît l’échec Avatar

Yves Guillemot, PDG d’Ubi Soft, Navy désabusé :

On savait qu’on prenait [un risque]. Le fait que le film sorte en décembre était un problème potentiel, et ça s’est soldé par un problème. On pensait que le jeu continuerait de se vendre après la nouvelle année, mais au lieu de ça, il a suivi une courbe de ventes descendante, plus typique.

yves-guillemot-ubi-soft-pdgOn a très souvent tendance à comparer le jeu vidéo au cinéma. Le premier s’inspirant régulièrement du second, leur complémentarité est aujourd’hui devenue une évidence.

Une évidence qui devrait logiquement aboutir sur la reconnaissance de la dimension artistique incontestable qui émane de certains titres et en amont, à des développeurs capables de s’inspirer des méthodes de création du 7ème art pour en tirer le meilleur, visuellement, scénaristiquement.

C’est parfois le cas. Dans d’autres cas, ce lien est avant tout l’occasion de surfer sur un succès pour en tirer des bénéfices supposés eux aussi évidents, faisant alors du jeu vidéo avant tout un produit dérivé au même titre qu’une trousse ou un jouet de Happy Meal.

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District 9: ce qu’aurait pu être Halo le film

district-9Dans l’énorme marasme que représente les adaptations en films de jeux vidéo, il y a parfois des projets qui sortent la tête de l’eau.

Je parlais il n’y a pas longtemps de World of Warcraft version Sam Raimi qui pourrait enfin sonner comme une revanche mais le projet n’est pas le seul à avoir attiré l’œil des gamers cinéfils.

Oui mais voilà, trop content d’avoir dénaturé des œuvres aussi mythiques que Resident Evil, Max Payne ou Mario Bros, Holywood semble prendre un malin plaisir à mettre à la poubelle les adaptations qui laissent entrevoir des films un peu sexy et respectueux du matériau d’origine.

Ainsi, quand en 2006 Peter Jackson annonce vouloir produire l’adaptation d’Halo et confier à l’un de ses protégés sa réalisation, à savoir Neill Blomkamp, on se dit tiens, ça va peut être enfin le faire. Problème, la Fox refuse de mettre suffisamment d’argent dans le projet, laissant Peter Jackson et Neil Blomkamp qui avaient pourtant déjà beaucoup réfléchi au projet sur la touche.

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Army of Two ou la vie de deux mercenaires dans les locaux d’Electronic Arts

army-of-twoL’E3 a été riche en enseignements, notamment en ce qui concerne la qualité globale des titres, en forte hausse.

Les quelques jeux qu’on retenait et citait partout il y a quelques années ont ainsi laissé la place à une bonne douzaine de grosses production particulièrement sexy, qui se elles ont du mal à s’écarter des sentiers battus promettent des expériences de grande qualité.

Difficile dès lors de se démarquer, et d’assurer les retours financiers qu’imposent des productions de plusieurs dizaines de millions d’euros condamnées pour certaines à sombrer dans un relatif anonymat face à la déferlante que sera Noël.

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Resident Evil 6 : Jun Takeuchi écarté et l’avènement d’un jeu nouveau

Avec un gameplay qui nous ramenait 10 ans en arrière et un scénario qui avait bien du mal à se défaire de ses nombreuses resident_evil_5incohérences, Resident Evil 5 est très certain l’un des épisodes les plus critiqués de la série.

Pourtant, en y réfléchissant bien, la saga collectionne les mauvais titres. Il suffit de penser à des épisodes comme Dead Aim, Outbreak 1 et 2 ou Survivor pour réaliser que Resident Evil n’a pas toujours rimé avec qualité. Et que dire d’Umbrella Chronicles qui offrait à la Wii un titre mou et vide.

Capcom, professionnel de l’essorage de licence ? C’est de notoriété publique même si on lui pardonne lorsqu’il nous livre régulièrement des titres mémorables. Problème, Resident Evil 5 ne l’était pas. Il en était même très loin.

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The Secret of Monkey Island: Special Edition - Le bonheur ne coute que 8€99

Parce que je sais que des millions milliers centaines dizaines de personnes mes amis mon chat se demande pourquoi le blog connaît une diminution aussi brutale dans son rythme de publication, me revoilà plus disponible que jamais et prêt à vous faire vivre l’univers du jeu vidéo autrement.

Que c’est pompeux.

Bref, quoi de mieux pour revenir que de vous parler d’un jeu dont je vous ai déjà parlé et dont je vous reparlerais sûrement à savoir The Secret of Monkey Island: Special Edition.

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Final Fantasy XIV, entre espérances et réminiscences d’un cuisant échec

La conférence Sony aura offert son lot d’annonces fortes, mais aussi quelques moments assez savoureux dont seul le constructeur a le secret.

Entre franche rigolade, questionnement et admiration, la présentation de Final Fantasy XIV en fait partie. Déjà parce qu’absolument personne ne l’attendait. Aussi parce qu’il s’agit ici d’un MMO. Enfin parce que Sony tient sa vengeance et annonce fièrement que le titre ne sortira que sur PS3.

Quelques jours après, on oubliera le dernier point, Square Enix affirmant qu’une version 360 était totalement envisageable.

Du Sony tout craché, comme on avait presque plus l’habitude de le voir, teinté de déclaration foireuse et d’arrogance.

Mais histoire de s’intéresser à ce qui le mérite, parlons plutôt de ce nouveau FF, qui livre aujourd’hui ses premières images qui ne bougent pas.

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