Nintendo 3DS: success story annoncée

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Si je ne suis pas revenu sur l’événement majeur du mois de Juin à savoir l’E3, tant le net regorge déjà d’analyses extrêmement intéressantes sur le sujet, les propos récemment tenus par Ian Curran, vice président monde de THQ lors d’une interview donnée au site CVG me donnent l’occasion de revenir sur ce qui me semble être le dernier coup de génie de Nintendo.

Ce qui m’excite encore plus (que la 3D), c’est qu’on trouve dans cet appareil des technologies qui combattent vraiment le piratage … Ils savent que ça leur a fait du mal au niveau mondial et croient que la 3DS a la technologie pour arrêter ça.

A plusieurs reprises, j’ai pesté contre la Wii, son orientation, son manque de jeux, ses lacunes techniques qui commencent sincèrement à peser lourd 4 ans après l’avènement de la HD sur consoles de salon. Si économiquement et même socialement, la réussite de Nintendo est indéniable, je reste admiratif devant la capacité du constructeur à se remettre en question, à analyser ses propres erreurs et cerise sur le gâteau, à conserver quelques années d’avance sur ses concurrents directs. Toujours pas annoncée, on prédit déjà un destin funeste à la PSP2.

Pour en revenir à la 3DS, incontestable centre d’intérêt de cet E3, elle est sur le papier et à mes yeux, la démonstration d’un pragmatisme économique et stratégique unique sur le marché. Ainsi, si l’on en retient la 3D relief et la présence remarquée de jeux très typés gamer, c’est dans sa globalité, dans son positionnement et ses promesses que la 3DS est un produit fascinant. Capable à n’en pas douter de provoquer un buzz monstrueux avant même sa sortie, la console a peut être de quoi réconcilier les joueur et par-dessus tout les développeurs/éditeurs avec la marque. Lire la suite… »

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Le juste prix des jeux vidéo

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Épineuse question que celle du prix du jeu vidéo. Alors qu’on tente souvent de donner au média une place similaire à celle du cinéma ou de la littérature en tant que divertissement culturel de masse, il a historiquement été moins abordable financièrement parlant. Un statut qui en fait une pratique difficilement accessible, mais qui explique très certainement la quantité d’idées reçues parfois coriaces émanant des joueurs mais aussi de nombreux journalistes.

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Le petit jeu des déclarations: Yves Guillemot reconnaît l’échec Avatar

Yves Guillemot, PDG d’Ubi Soft, Navy désabusé :

On savait qu’on prenait [un risque]. Le fait que le film sorte en décembre était un problème potentiel, et ça s’est soldé par un problème. On pensait que le jeu continuerait de se vendre après la nouvelle année, mais au lieu de ça, il a suivi une courbe de ventes descendante, plus typique.

yves-guillemot-ubi-soft-pdgOn a très souvent tendance à comparer le jeu vidéo au cinéma. Le premier s’inspirant régulièrement du second, leur complémentarité est aujourd’hui devenue une évidence.

Une évidence qui devrait logiquement aboutir sur la reconnaissance de la dimension artistique incontestable qui émane de certains titres et en amont, à des développeurs capables de s’inspirer des méthodes de création du 7ème art pour en tirer le meilleur, visuellement, scénaristiquement.

C’est parfois le cas. Dans d’autres cas, ce lien est avant tout l’occasion de surfer sur un succès pour en tirer des bénéfices supposés eux aussi évidents, faisant alors du jeu vidéo avant tout un produit dérivé au même titre qu’une trousse ou un jouet de Happy Meal.

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La DSi se vend plus vite que la DS, plus vite que la DS lite et plus vite que la Wii

mario-dollarsDéjà forte de quelques 90 millions de consoles écoulées à travers le globe, la DS continue sur sa lancée.
C’est en tout cas ce que Denise Kaigler affirme.

La vice présidente de Nintendo of America annonce ainsi que sur le sol américain, la petite dernière se serait écoulée à quelques 1,7 millions d’exemplaires en à peine 3 mois, là où la DS première du nom avait tout juste atteint les 1,38 millions et la version Lite 1,07. Quelle bande de nases.

Même la Wii et la déferlante médiatique qu’elle a connue s’est vendue pendant le même laps de temps à tout juste 1.58 millions d’unités.

Côté nippon, la DSi compte déjà quelques 3 millions de conquis, merci Dragon Quest IX.

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La SexTape de Mario: un peu de cochonnerie dans un monde de tortues

La série des Mario a eu beau développer une intrigue et un background très mignon et de primes abords lavé de tout soupçons, certains détails ont depuis longtemps attisé les plus folles rumeurs.

La relation qui uni Mario et Luigi est tout de même étrange, Peach prend plaisir à montrer régulièrement sa petite culotte et surtout, on ne nous montre jamais ce qui se passe lorsque Mario retrouve enfin sa douce princesses et qu’ils quittent l’écran tels deux innocents angelots.

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Silent Hill Shattered Memories : quand la Wii rime avec horreur pour de bonnes raisons…

silent_hill_shattered_memoriesSérie mythique le temps de 3 épisodes, Silent Hill a petit à petit perdu de sa splendeur, tentant sûrement de vendre son âme en faisant les yeux doux aux amateurs d’actions.

Un quatrième épisode à milles lieux des précédents, une version PSP pas mal mais finalement assez anecdotique, et un dernier épisode PS3/360 dont le développement n’est même plus entre les mains de Konami et qui tente par petites touches de venir lorgner sur Resident Evil: des jeux aux qualités discutables et qui jettent finalement à la poubelle le potentiel que la saga nous avait laissé imaginé.

On pouvait penser que cette paisible bourgade allait définitivement finir par disparaître et pourtant, il semblerait que Silent Hill ait encore les moyens de se relever. Et le plus étonnant, c’est que ça se passe sur Wii, celle-là même sur laquelle les gamers ont pris l’habitude de pester, moi le premier.

Se libérant d’une hypothétique course aux graphismes avec laquelle la saga n’a jamais vraiment été à l’aise, le titre, présenté comme un remake du premier épisode a progressivement gagné en personnalité pour finalement s’en démarquer assez fortement.

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Critique: Super Mario Galaxy

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Leçon de séduction

Petit, à la limite de l’obésité, moustachu, aussi bien habillé qu’un rat mort, M. Bros, Mario de son prénom est la preuve virtuellement vivante que ce n’est pas la taille qui compte mais bien la façon dont on s’en sert. A la manière de la relation qu’il entretient depuis tant d’années avec la princesse Peach, le plombier a réussi au fil du temps à se lier avec les joueurs comme aucun autre personnage, et ce Super Mario Galaxy l’explique à lui tout seul mieux qu’aucun autre discours. Petit passage en revu d’un jeu fondamentalement orgasmique.

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Le petit jeu des déclarations: double fournée

Un journaliste du Financial Times rapporte les dires de Satoru Iwata :

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(Nintendo) a déjà expérimenté des contrôles basés sur l’utilisation d’une telle caméra, mais a finalement obtenu de meilleurs résultats avec les accéléromètres (que l’on trouve aujourd’hui dans les wiimotes)

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Un nouveau Zelda sur Wii, quelle surprise

Mario, Zelda, Mario, Zelda, Mario, encore Mario, et puis Zelda.

Tel doit être le cheminement intellectuel des équipes de développement de Nintendo, celles-là même qui ont participé à quelques unes des plus grandes évolutions du jeu vidéo.

Terrible désillusion aujourd’hui de voir que Nintendo n’est plus capable d’inventer le moindre personnage, ou n’a tout du moins plus l’envie de proposer quelque chose de complètement neuf aux joueurs.

Un constat qui fait tâche quand on connaît le discours du constructeur, qui se dit être en train de révolutionner le média pendant qu’ils ne cessent de nous refiler éternellement ses licences.

On pourrait penser que je prends plaisir à jeter la pierre à Nintendo, les 3/4 des titres forts du dernier E3 étant justement des suites.

Mais le fait est que nous sommes à un tournant, et ce même si dans le fond, ça fait déjà bien longtemps qu’on bouffe du Zelda et du Mario.

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Le petit jeu des déclarations : Miyamoto parle de la concurrence

Shigeru Miyamoto, professeur de musiques ringardes pour débutants chez Nintendo:

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Je ne suis pas du tout inquiet. Le fait que ces deux compagnies cherchent des manières de faire sortir le joueur du canapé, et faire que le joueur contrôle directement le jeu en bougeant son corps, prouve tout d’abord qu’ils ont bien observé ce que nous avons fait avec la Wii, et compris sa valeur. Maintenant ils avancent dans la direction que nous avons établie.

Nous expérimentons les contrôles de mouvement depuis plusieurs années maintenant. D’ailleurs si j’en crois les annonces que nous avons vu ici à l’E3, il me semble que ces deux compagnies ne s’essayent à ce type de contrôles que depuis très peu de temps. On dirait qu’ils sont encore à des stades expérimentaux et qu’ils cherchent encore à créer des expériences qui n’ont pas la profondeur que nous pouvons offrir avec le Wii Motion Plus.

Pas de panique du côté de chez Nintendo, la Wii cartonne, et en même temps, avouons qu’il n’y a pas de quoi paniquer, en tout cas pour le moment. Ou plutôt pas de quoi stresser pour disons les deux années à venir.

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