Trailers de jeux vidéo : ces musiques qui étonnent… (et déchirent)

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Au fil des progrès techniques auxquels on a pu assister au cours des dernières années, les jeux vidéo ont rapidement su s’inspirer du 7ème Art pour faire des trailers, de nouveaux moyens de communications impactants.

Bien souvent imparfaites, nombreuses sont pourtant les bandes annonces à avoir su marquer durablement les joueurs : la 3D permet des folies face auxquelles le cinéma peut durement rivaliser. Entre naïveté et surenchère, les réalisateurs parfois improvisés de ces vidéos n’en démontrent pas moins un véritable talent.

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Tintin : au croisement de la BD, du cinéma… et du jeu vidéo

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Dans une industrie du cinéma qui voit se suivre les reboots, les grandes sagas et les super héros, j’ai encore du mal à me remettre de la fraîcheur d’esprit dont a su faire preuve Spielberg.

L’homme, s’il n’a plus grand chose à prouver avait pourtant eu du mal à renouveler son cinéma si l’on regarde avec attention ses dernières productions. Son style, toujours limpide semblait surnager dans des histoires sans vie, sans saveur et sans héroïsme. A.I avait ouvert une porte que la Guerre des Mondes s’était empressé d’emprunter pour voir Indiana Jones la refermer dans un claquement qui aura traumatisé plus d’un fan. Il aura fallu un challenge à la hauteur du personnage et peut être un coup de pouce pour retrouver le souffle épique et l’inventivité dont il avait su faire preuve autrefois.

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Lâcher GTA 4 après 3h, et ne plus décrocher de Red Dead Redemption

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Dernier titre signé Rockstar, Red Dead Redemption cultive bon nombre de points communs avec un certain GTA, à tel point qu’il était d’ailleurs présenté par son développeur comme une transposition de ce dernier dans l’univers du western. Pourtant, Red Dead Redemption va plus loin, explore des pistes, développe des nouveaux systèmes que l’on devrait très certainement voir se multiplier dans ceux que l’on appelle les « jeux à monde ouvert », tant ils fonctionnent remarquablement.

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Critique: Alan Wake

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Constamment repoussé, Alan Wake arrive pour de bon sur Xbox 360. Un accouchement quelque peu douloureux, long, à tel point qu’on avait presque oublié le talent de Remedy pour conter des histoires intéressantes, percutantes. Reste qu’avec un réveil aussi difficile, il semblait sage d’attendre d’Alan Wake un titre séduisant mais perfectible. État d’esprit pertinent, puisque c’est quand on s’y attend le moins, que les surprises sont les meilleures.

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Critique: Heavy Rain

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Presque cinq ans après Fahreneit, Quantic Dream revient avec, sur le papier, des ambitions similaires. Cinq années qui auront très certainement permis à David Cage et son équipe de peaufiner leur formule. En sort un jeu anecdotique pour certains, facilement critiquable, mais qui apporte clairement sa pierre à l’édifice du jeu vidéo à travers une expérience par moments exceptionnelle. Joueurs blasés s’abstenir.

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Critique: Super Mario Galaxy

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Leçon de séduction

Petit, à la limite de l’obésité, moustachu, aussi bien habillé qu’un rat mort, M. Bros, Mario de son prénom est la preuve virtuellement vivante que ce n’est pas la taille qui compte mais bien la façon dont on s’en sert. A la manière de la relation qu’il entretient depuis tant d’années avec la princesse Peach, le plombier a réussi au fil du temps à se lier avec les joueurs comme aucun autre personnage, et ce Super Mario Galaxy l’explique à lui tout seul mieux qu’aucun autre discours. Petit passage en revu d’un jeu fondamentalement orgasmique.

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