Army of Two ou la vie de deux mercenaires dans les locaux d’Electronic Arts

army-of-twoL’E3 a été riche en enseignements, notamment en ce qui concerne la qualité globale des titres, en forte hausse.

Les quelques jeux qu’on retenait et citait partout il y a quelques années ont ainsi laissé la place à une bonne douzaine de grosses production particulièrement sexy, qui se elles ont du mal à s’écarter des sentiers battus promettent des expériences de grande qualité.

Difficile dès lors de se démarquer, et d’assurer les retours financiers qu’imposent des productions de plusieurs dizaines de millions d’euros condamnées pour certaines à sombrer dans un relatif anonymat face à la déferlante que sera Noël.

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Wipeout HD: un coup dans l’eau pour la publicité dans les jeux vidéo

wipeout-hdOn n’y échappera pas, comme tout média de masse et avec en plus des coûts de développement qui atteignent des sommes exorbitantes, le jeu vidéo est condamné à intégrer de la publicité.

Reste que si c’est la grande mode, l’industrie se cherche encore beaucoup et a bien du mal à trouver un moyen de faire passer la pilule.

Dernière preuve en date: Wipeout HD. Succès incontestable du PSN, le titre a récemment tenté l’expérience de la publicité. Plutôt que de dénaturer des décors uniques et que la série a su cultiver au fil des épisodes, Sony avait choisi de placer ses pages de réclame pendant les temps de chargement.

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I am alive n’est pas (complètement) mort: enfin des images

iamalive_0082Présenté en grande pompe comme l’une des nouvelles séries à attendre d’Ubi Soft il y a un an, I am Alive, alors prévu pour une sortie très rapprochée a finalement sombré dans un pseudo anonymat face à l’absence de nouvelles concrètes, d’une quelconque image ingame et surtout après la décision de l’éditeur français de confier le projet à une toute nouvelle équipe, Ubi Shanghai en l’occurrence, visiblement insatisfait du travail un peu trop lent ou peut être trop couteux de Darkworks, studio à la base du projet.

Pourtant le projet a de quoi captiver nombre de joueurs, déjà parce que dans une industrie qui voit passer des dizaines de suites, une nouvelle licence forte ne peut qu’éveiller les papilles de joueurs en manque de nouveautés.

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Ubi Soft chute en bourse, ou quand pointe le sombre fantôme du rachat…

mario-dollarsDeux annonces et paf, c’est la crise chez Ubi Soft.

Il aura en effet suffit de deux reports coup sur coup pour mettre l’éditeur français dans le rouge avec une dégringolade de tout de même 21% du cours de son action, celle-ci s’échangeant autour de 11€ alors qu’elle en valait plus de 30 il n’y a pas un an et plus de 60 en 2007.

Les fautifs ? Splinter Cell Conviction et Red Steel 2. Le premier, faisant partie des titres les plus attendus par les joueurs depuis l’E3 se voit une nouvelle fois reporté et devra donc se passer d’un Noël 2009 qui s’annonce chargé. Un mal pour un bien sans doute puisqu’il évitera à Ubi de jouer toutes ses cartouches en même temps et donc, de gagner un peu de visibilité pour chacun de ses blockbusters.

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Resident Evil 6 : Jun Takeuchi écarté et l’avènement d’un jeu nouveau

Avec un gameplay qui nous ramenait 10 ans en arrière et un scénario qui avait bien du mal à se défaire de ses nombreuses resident_evil_5incohérences, Resident Evil 5 est très certain l’un des épisodes les plus critiqués de la série.

Pourtant, en y réfléchissant bien, la saga collectionne les mauvais titres. Il suffit de penser à des épisodes comme Dead Aim, Outbreak 1 et 2 ou Survivor pour réaliser que Resident Evil n’a pas toujours rimé avec qualité. Et que dire d’Umbrella Chronicles qui offrait à la Wii un titre mou et vide.

Capcom, professionnel de l’essorage de licence ? C’est de notoriété publique même si on lui pardonne lorsqu’il nous livre régulièrement des titres mémorables. Problème, Resident Evil 5 ne l’était pas. Il en était même très loin.

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Silent Hill Shattered Memories : quand la Wii rime avec horreur pour de bonnes raisons…

silent_hill_shattered_memoriesSérie mythique le temps de 3 épisodes, Silent Hill a petit à petit perdu de sa splendeur, tentant sûrement de vendre son âme en faisant les yeux doux aux amateurs d’actions.

Un quatrième épisode à milles lieux des précédents, une version PSP pas mal mais finalement assez anecdotique, et un dernier épisode PS3/360 dont le développement n’est même plus entre les mains de Konami et qui tente par petites touches de venir lorgner sur Resident Evil: des jeux aux qualités discutables et qui jettent finalement à la poubelle le potentiel que la saga nous avait laissé imaginé.

On pouvait penser que cette paisible bourgade allait définitivement finir par disparaître et pourtant, il semblerait que Silent Hill ait encore les moyens de se relever. Et le plus étonnant, c’est que ça se passe sur Wii, celle-là même sur laquelle les gamers ont pris l’habitude de pester, moi le premier.

Se libérant d’une hypothétique course aux graphismes avec laquelle la saga n’a jamais vraiment été à l’aise, le titre, présenté comme un remake du premier épisode a progressivement gagné en personnalité pour finalement s’en démarquer assez fortement.

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World of Warcraft au cinéma: ça avance bien, vachement bien…

Street Fighter, Mortal Kombat, Hitman, Maxpayne, Super Mario… La liste des jeux vidéo adaptés au cinéma s’allonge un peu chaque année mais contient finalement autant de mauvaises blagues que de films finalement pleins de potentiels mais pour la plus part bien nazes.World of Warcraft

A tel point qu’on commençait sérieusement à penser que les deux médias étaient plus ou moins incompatibles.

A moins que ce soit la faute à des réalisateurs sans grand intérêt ou des budgets inadaptés. Quand on voit le forcing qu’avait fait Peter Jackson pour faire de l’adaptation d’Halo un film d’envergure pour finalement se faire gentiment rembarrer, on pourrait penser qu’il s’agit d’une cause perdue.

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The Secret of Monkey Island: Special Edition - Le bonheur ne coute que 8€99

Parce que je sais que des millions milliers centaines dizaines de personnes mes amis mon chat se demande pourquoi le blog connaît une diminution aussi brutale dans son rythme de publication, me revoilà plus disponible que jamais et prêt à vous faire vivre l’univers du jeu vidéo autrement.

Que c’est pompeux.

Bref, quoi de mieux pour revenir que de vous parler d’un jeu dont je vous ai déjà parlé et dont je vous reparlerais sûrement à savoir The Secret of Monkey Island: Special Edition.

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Le petit jeu des déclarations: double fournée

Un journaliste du Financial Times rapporte les dires de Satoru Iwata :

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(Nintendo) a déjà expérimenté des contrôles basés sur l’utilisation d’une telle caméra, mais a finalement obtenu de meilleurs résultats avec les accéléromètres (que l’on trouve aujourd’hui dans les wiimotes)

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Un nouveau Zelda sur Wii, quelle surprise

Mario, Zelda, Mario, Zelda, Mario, encore Mario, et puis Zelda.

Tel doit être le cheminement intellectuel des équipes de développement de Nintendo, celles-là même qui ont participé à quelques unes des plus grandes évolutions du jeu vidéo.

Terrible désillusion aujourd’hui de voir que Nintendo n’est plus capable d’inventer le moindre personnage, ou n’a tout du moins plus l’envie de proposer quelque chose de complètement neuf aux joueurs.

Un constat qui fait tâche quand on connaît le discours du constructeur, qui se dit être en train de révolutionner le média pendant qu’ils ne cessent de nous refiler éternellement ses licences.

On pourrait penser que je prends plaisir à jeter la pierre à Nintendo, les 3/4 des titres forts du dernier E3 étant justement des suites.

Mais le fait est que nous sommes à un tournant, et ce même si dans le fond, ça fait déjà bien longtemps qu’on bouffe du Zelda et du Mario.

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