Pix’N Love : par amour du papier, pour la passion du jeu vidéo

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Nombreux sont les gamers à parfois reprocher l’évolution du jeu vidéo : alors même qu’on réclamait vivement sa reconnaissance en tant que culture équivalente à celle du cinéma ou de la littérature il y a quelques années, la récente mise en avant du média a favorisé une forme de nostalgie chez les joueurs. Ouvert à un plus large public, reconnu par certains politiques, quittant son ghetto et multipliant les blockbusters parfois peu inspirés, le média n’a aujourd’hui plus rien de la contre-culture qui faisait en partie son charme d’Antan. Si pour ma part j’avoue me retrouver dans l’évolution qu’à connu le jeu vidéo, en termes de contenu tout du moins, cette progressive reconnaissance a aussi eu des conséquences palpables sur les publications le concernant.

Pour la légitimité du jeu vidéo

Si la presse généraliste a gagné en professionnalisation, perdant justement elle aussi une séduisante insouciance, on voit parallèlement se multiplier des ouvrages qui consacrent ce nouveau statut de culture moderne. Profitant du recul que l’on peut aujourd’hui prendre et d’une nouvelle forme de considération, on commence enfin mais aussi à peine à étudier avec profondeur le média, son histoire, ses enjeux, son contenu. Si la France a mis du temps à épouser cette tendance, limitant les publications à quelques livres parfois pertinents, parfois hautement contestables, ces dernières années ont permis de récupérer progressivement le retard accumulé à travers des livre à la valeur parfois inestimable. Et ça, on le doit en très grande partie à Pix’N Love.

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Nintendo 3DS: success story annoncée

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Si je ne suis pas revenu sur l’événement majeur du mois de Juin à savoir l’E3, tant le net regorge déjà d’analyses extrêmement intéressantes sur le sujet, les propos récemment tenus par Ian Curran, vice président monde de THQ lors d’une interview donnée au site CVG me donnent l’occasion de revenir sur ce qui me semble être le dernier coup de génie de Nintendo.

Ce qui m’excite encore plus (que la 3D), c’est qu’on trouve dans cet appareil des technologies qui combattent vraiment le piratage … Ils savent que ça leur a fait du mal au niveau mondial et croient que la 3DS a la technologie pour arrêter ça.

A plusieurs reprises, j’ai pesté contre la Wii, son orientation, son manque de jeux, ses lacunes techniques qui commencent sincèrement à peser lourd 4 ans après l’avènement de la HD sur consoles de salon. Si économiquement et même socialement, la réussite de Nintendo est indéniable, je reste admiratif devant la capacité du constructeur à se remettre en question, à analyser ses propres erreurs et cerise sur le gâteau, à conserver quelques années d’avance sur ses concurrents directs. Toujours pas annoncée, on prédit déjà un destin funeste à la PSP2.

Pour en revenir à la 3DS, incontestable centre d’intérêt de cet E3, elle est sur le papier et à mes yeux, la démonstration d’un pragmatisme économique et stratégique unique sur le marché. Ainsi, si l’on en retient la 3D relief et la présence remarquée de jeux très typés gamer, c’est dans sa globalité, dans son positionnement et ses promesses que la 3DS est un produit fascinant. Capable à n’en pas douter de provoquer un buzz monstrueux avant même sa sortie, la console a peut être de quoi réconcilier les joueur et par-dessus tout les développeurs/éditeurs avec la marque. Lire la suite… »

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Entre deux parties: La Princesse et la Grenouille

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Au programme hier soir, La Princesse et la Grenouille, le dernier et non moins illustre Disney. Et que dire, si ce n’est que la nomination de John Lasseter au poste de directeur artistique des studios d’animation Disney est très certainement la meilleure chose qui soit arrivé à la maison aux grandes oreilles depuis de très nombreuses années.

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Le petit jeu des déclarations : Iain Duncan Smith n’a pas l’air de beaucoup aimer les jeux vidéo…

“Nous poussons les enfants à perdre leur enfance, et certains jeux vidéo sont incroyablement violents, comme Grand Theft Auto. Ils sont censés être pour les plus de 18 ans, mais personne ne porte attention à ce qu’il y a sur l’étiquette.”

iain-duncan-smith-jeux-videoPlutôt que d’aller directement ranger cette déclaration à la poubelle, prenons un instant pour l’analyser. Si Iain Duncan Smith ne semble pas porter les jeux vidéo dans son cœur et oublie par là même tous les biens faits que peut avoir un tel média sur l’enfant, son discours à ceci d’intéressant qu’il met admirablement en avant toutes ses contradictions.

En effet, l’homme semble pointer indirectement du doigt le manque d’efficacité de la classification des jeux vidéo, PEGI puisque nous sommes en Europe. C’est déjà avoir une bien piètre opinion d’un système d’information intéressant, qui offre une visibilité unique aux acheteurs. Contrôle parental intégré aux consoles, limitations d’âges, pictogrammes : si ces derniers peuvent parfois paraitre abstraits, PEGI permet une classification inégalée et de qualité, l’industrie ayant rapidement compris sa nécessité face à un média qui a tendance à effrayer. DVD, livres, internet : qui peut se targuer d’en faire autant ?

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Le petit jeu des déclarations: Yves Guillemot reconnaît l’échec Avatar

Yves Guillemot, PDG d’Ubi Soft, Navy désabusé :

On savait qu’on prenait [un risque]. Le fait que le film sorte en décembre était un problème potentiel, et ça s’est soldé par un problème. On pensait que le jeu continuerait de se vendre après la nouvelle année, mais au lieu de ça, il a suivi une courbe de ventes descendante, plus typique.

yves-guillemot-ubi-soft-pdgOn a très souvent tendance à comparer le jeu vidéo au cinéma. Le premier s’inspirant régulièrement du second, leur complémentarité est aujourd’hui devenue une évidence.

Une évidence qui devrait logiquement aboutir sur la reconnaissance de la dimension artistique incontestable qui émane de certains titres et en amont, à des développeurs capables de s’inspirer des méthodes de création du 7ème art pour en tirer le meilleur, visuellement, scénaristiquement.

C’est parfois le cas. Dans d’autres cas, ce lien est avant tout l’occasion de surfer sur un succès pour en tirer des bénéfices supposés eux aussi évidents, faisant alors du jeu vidéo avant tout un produit dérivé au même titre qu’une trousse ou un jouet de Happy Meal.

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District 9: ce qu’aurait pu être Halo le film

district-9Dans l’énorme marasme que représente les adaptations en films de jeux vidéo, il y a parfois des projets qui sortent la tête de l’eau.

Je parlais il n’y a pas longtemps de World of Warcraft version Sam Raimi qui pourrait enfin sonner comme une revanche mais le projet n’est pas le seul à avoir attiré l’œil des gamers cinéfils.

Oui mais voilà, trop content d’avoir dénaturé des œuvres aussi mythiques que Resident Evil, Max Payne ou Mario Bros, Holywood semble prendre un malin plaisir à mettre à la poubelle les adaptations qui laissent entrevoir des films un peu sexy et respectueux du matériau d’origine.

Ainsi, quand en 2006 Peter Jackson annonce vouloir produire l’adaptation d’Halo et confier à l’un de ses protégés sa réalisation, à savoir Neill Blomkamp, on se dit tiens, ça va peut être enfin le faire. Problème, la Fox refuse de mettre suffisamment d’argent dans le projet, laissant Peter Jackson et Neil Blomkamp qui avaient pourtant déjà beaucoup réfléchi au projet sur la touche.

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La DSi se vend plus vite que la DS, plus vite que la DS lite et plus vite que la Wii

mario-dollarsDéjà forte de quelques 90 millions de consoles écoulées à travers le globe, la DS continue sur sa lancée.
C’est en tout cas ce que Denise Kaigler affirme.

La vice présidente de Nintendo of America annonce ainsi que sur le sol américain, la petite dernière se serait écoulée à quelques 1,7 millions d’exemplaires en à peine 3 mois, là où la DS première du nom avait tout juste atteint les 1,38 millions et la version Lite 1,07. Quelle bande de nases.

Même la Wii et la déferlante médiatique qu’elle a connue s’est vendue pendant le même laps de temps à tout juste 1.58 millions d’unités.

Côté nippon, la DSi compte déjà quelques 3 millions de conquis, merci Dragon Quest IX.

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Army of Two ou la vie de deux mercenaires dans les locaux d’Electronic Arts

army-of-twoL’E3 a été riche en enseignements, notamment en ce qui concerne la qualité globale des titres, en forte hausse.

Les quelques jeux qu’on retenait et citait partout il y a quelques années ont ainsi laissé la place à une bonne douzaine de grosses production particulièrement sexy, qui se elles ont du mal à s’écarter des sentiers battus promettent des expériences de grande qualité.

Difficile dès lors de se démarquer, et d’assurer les retours financiers qu’imposent des productions de plusieurs dizaines de millions d’euros condamnées pour certaines à sombrer dans un relatif anonymat face à la déferlante que sera Noël.

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Wipeout HD: un coup dans l’eau pour la publicité dans les jeux vidéo

wipeout-hdOn n’y échappera pas, comme tout média de masse et avec en plus des coûts de développement qui atteignent des sommes exorbitantes, le jeu vidéo est condamné à intégrer de la publicité.

Reste que si c’est la grande mode, l’industrie se cherche encore beaucoup et a bien du mal à trouver un moyen de faire passer la pilule.

Dernière preuve en date: Wipeout HD. Succès incontestable du PSN, le titre a récemment tenté l’expérience de la publicité. Plutôt que de dénaturer des décors uniques et que la série a su cultiver au fil des épisodes, Sony avait choisi de placer ses pages de réclame pendant les temps de chargement.

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I am alive n’est pas (complètement) mort: enfin des images

iamalive_0082Présenté en grande pompe comme l’une des nouvelles séries à attendre d’Ubi Soft il y a un an, I am Alive, alors prévu pour une sortie très rapprochée a finalement sombré dans un pseudo anonymat face à l’absence de nouvelles concrètes, d’une quelconque image ingame et surtout après la décision de l’éditeur français de confier le projet à une toute nouvelle équipe, Ubi Shanghai en l’occurrence, visiblement insatisfait du travail un peu trop lent ou peut être trop couteux de Darkworks, studio à la base du projet.

Pourtant le projet a de quoi captiver nombre de joueurs, déjà parce que dans une industrie qui voit passer des dizaines de suites, une nouvelle licence forte ne peut qu’éveiller les papilles de joueurs en manque de nouveautés.

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