Tintin : au croisement de la BD, du cinéma… et du jeu vidéo

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Dans une industrie du cinéma qui voit se suivre les reboots, les grandes sagas et les super héros, j’ai encore du mal à me remettre de la fraîcheur d’esprit dont a su faire preuve Spielberg.

L’homme, s’il n’a plus grand chose à prouver avait pourtant eu du mal à renouveler son cinéma si l’on regarde avec attention ses dernières productions. Son style, toujours limpide semblait surnager dans des histoires sans vie, sans saveur et sans héroïsme. A.I avait ouvert une porte que la Guerre des Mondes s’était empressé d’emprunter pour voir Indiana Jones la refermer dans un claquement qui aura traumatisé plus d’un fan. Il aura fallu un challenge à la hauteur du personnage et peut être un coup de pouce pour retrouver le souffle épique et l’inventivité dont il avait su faire preuve autrefois.

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Après les fêtes de Noël, la gueule de bois ? (partie 2)

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Deuxième partie de cet article consacré à l’embouteillage de fin d’année. Un article qui respire la joie de vivre, dans lequel on parle d’échecs, d’argent, et du destin funestes qui attend certains jeux dans les semaines et les mois à venir. Relativisons : si plusieurs titres semblent avoir une épée de Damoclès au dessus de leur tête, c’est avant tout parce que l’offre n’aura jamais aussi abondante et qualitative. Et ce sont justement les valeurs de production évidentes de ces jeux qui rendent les éventuels échecs d’autant plus cruels. Voire un bon titre finir dans les bacs à 10€ de n’importe quelle grande surface quelques mois après sa sortie est une vision que beaucoup de gamers ont du mal à supporter.

Lister les produits les plus en danger est donc difficile, sans doute hasardeux : aucun des jeux de ce classement ne mérite l’insuccès qui les guète ou qui les a même déjà frappé. Je serai d’ailleurs le plus heureux des hommes s’ils parvenaient à toucher le public qu’ils méritent.

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Après les fêtes de Noël, la gueule de bois ? (partie 1)

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Une fois n’est pas coutume, Noël s’annonce cette année encore particulièrement riche. A y regarder de plus près, on a même du mal à se souvenir d’une telle avalanche de titres triple A concentrés en une si courte période. C’est bien simple, depuis Deus EX Human Revolution fin Aout, tous les supports n’ont cessés d’être abreuvés en jeux majeurs. De Gears of War à Uncharted, en passant par l’inévitable Call of Duty, les bourses des joueurs ont dors et déjà été mises à rude épreuve sans que l’on puisse pour autant entrevoir la fin de cette longue série. Outre les « quelques » titres majeurs ne s’étant pas encore jetés dans la bataille, le début d’année 2012 risque d’être tout aussi chargé.

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Pix’N Love : par amour du papier, pour la passion du jeu vidéo

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Nombreux sont les gamers à parfois reprocher l’évolution du jeu vidéo : alors même qu’on réclamait vivement sa reconnaissance en tant que culture équivalente à celle du cinéma ou de la littérature il y a quelques années, la récente mise en avant du média a favorisé une forme de nostalgie chez les joueurs. Ouvert à un plus large public, reconnu par certains politiques, quittant son ghetto et multipliant les blockbusters parfois peu inspirés, le média n’a aujourd’hui plus rien de la contre-culture qui faisait en partie son charme d’Antan. Si pour ma part j’avoue me retrouver dans l’évolution qu’à connu le jeu vidéo, en termes de contenu tout du moins, cette progressive reconnaissance a aussi eu des conséquences palpables sur les publications le concernant.

Pour la légitimité du jeu vidéo

Si la presse généraliste a gagné en professionnalisation, perdant justement elle aussi une séduisante insouciance, on voit parallèlement se multiplier des ouvrages qui consacrent ce nouveau statut de culture moderne. Profitant du recul que l’on peut aujourd’hui prendre et d’une nouvelle forme de considération, on commence enfin mais aussi à peine à étudier avec profondeur le média, son histoire, ses enjeux, son contenu. Si la France a mis du temps à épouser cette tendance, limitant les publications à quelques livres parfois pertinents, parfois hautement contestables, ces dernières années ont permis de récupérer progressivement le retard accumulé à travers des livre à la valeur parfois inestimable. Et ça, on le doit en très grande partie à Pix’N Love.

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Nintendo 3DS: success story annoncée

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Si je ne suis pas revenu sur l’événement majeur du mois de Juin à savoir l’E3, tant le net regorge déjà d’analyses extrêmement intéressantes sur le sujet, les propos récemment tenus par Ian Curran, vice président monde de THQ lors d’une interview donnée au site CVG me donnent l’occasion de revenir sur ce qui me semble être le dernier coup de génie de Nintendo.

Ce qui m’excite encore plus (que la 3D), c’est qu’on trouve dans cet appareil des technologies qui combattent vraiment le piratage … Ils savent que ça leur a fait du mal au niveau mondial et croient que la 3DS a la technologie pour arrêter ça.

A plusieurs reprises, j’ai pesté contre la Wii, son orientation, son manque de jeux, ses lacunes techniques qui commencent sincèrement à peser lourd 4 ans après l’avènement de la HD sur consoles de salon. Si économiquement et même socialement, la réussite de Nintendo est indéniable, je reste admiratif devant la capacité du constructeur à se remettre en question, à analyser ses propres erreurs et cerise sur le gâteau, à conserver quelques années d’avance sur ses concurrents directs. Toujours pas annoncée, on prédit déjà un destin funeste à la PSP2.

Pour en revenir à la 3DS, incontestable centre d’intérêt de cet E3, elle est sur le papier et à mes yeux, la démonstration d’un pragmatisme économique et stratégique unique sur le marché. Ainsi, si l’on en retient la 3D relief et la présence remarquée de jeux très typés gamer, c’est dans sa globalité, dans son positionnement et ses promesses que la 3DS est un produit fascinant. Capable à n’en pas douter de provoquer un buzz monstrueux avant même sa sortie, la console a peut être de quoi réconcilier les joueur et par-dessus tout les développeurs/éditeurs avec la marque. Lire la suite… »

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Entre deux parties: La Princesse et la Grenouille

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Au programme hier soir, La Princesse et la Grenouille, le dernier et non moins illustre Disney. Et que dire, si ce n’est que la nomination de John Lasseter au poste de directeur artistique des studios d’animation Disney est très certainement la meilleure chose qui soit arrivé à la maison aux grandes oreilles depuis de très nombreuses années.

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Le petit jeu des déclarations : Iain Duncan Smith n’a pas l’air de beaucoup aimer les jeux vidéo…

“Nous poussons les enfants à perdre leur enfance, et certains jeux vidéo sont incroyablement violents, comme Grand Theft Auto. Ils sont censés être pour les plus de 18 ans, mais personne ne porte attention à ce qu’il y a sur l’étiquette.”

iain-duncan-smith-jeux-videoPlutôt que d’aller directement ranger cette déclaration à la poubelle, prenons un instant pour l’analyser. Si Iain Duncan Smith ne semble pas porter les jeux vidéo dans son cœur et oublie par là même tous les biens faits que peut avoir un tel média sur l’enfant, son discours à ceci d’intéressant qu’il met admirablement en avant toutes ses contradictions.

En effet, l’homme semble pointer indirectement du doigt le manque d’efficacité de la classification des jeux vidéo, PEGI puisque nous sommes en Europe. C’est déjà avoir une bien piètre opinion d’un système d’information intéressant, qui offre une visibilité unique aux acheteurs. Contrôle parental intégré aux consoles, limitations d’âges, pictogrammes : si ces derniers peuvent parfois paraitre abstraits, PEGI permet une classification inégalée et de qualité, l’industrie ayant rapidement compris sa nécessité face à un média qui a tendance à effrayer. DVD, livres, internet : qui peut se targuer d’en faire autant ?

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Le petit jeu des déclarations: Yves Guillemot reconnaît l’échec Avatar

Yves Guillemot, PDG d’Ubi Soft, Navy désabusé :

On savait qu’on prenait [un risque]. Le fait que le film sorte en décembre était un problème potentiel, et ça s’est soldé par un problème. On pensait que le jeu continuerait de se vendre après la nouvelle année, mais au lieu de ça, il a suivi une courbe de ventes descendante, plus typique.

yves-guillemot-ubi-soft-pdgOn a très souvent tendance à comparer le jeu vidéo au cinéma. Le premier s’inspirant régulièrement du second, leur complémentarité est aujourd’hui devenue une évidence.

Une évidence qui devrait logiquement aboutir sur la reconnaissance de la dimension artistique incontestable qui émane de certains titres et en amont, à des développeurs capables de s’inspirer des méthodes de création du 7ème art pour en tirer le meilleur, visuellement, scénaristiquement.

C’est parfois le cas. Dans d’autres cas, ce lien est avant tout l’occasion de surfer sur un succès pour en tirer des bénéfices supposés eux aussi évidents, faisant alors du jeu vidéo avant tout un produit dérivé au même titre qu’une trousse ou un jouet de Happy Meal.

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District 9: ce qu’aurait pu être Halo le film

district-9Dans l’énorme marasme que représente les adaptations en films de jeux vidéo, il y a parfois des projets qui sortent la tête de l’eau.

Je parlais il n’y a pas longtemps de World of Warcraft version Sam Raimi qui pourrait enfin sonner comme une revanche mais le projet n’est pas le seul à avoir attiré l’œil des gamers cinéfils.

Oui mais voilà, trop content d’avoir dénaturé des œuvres aussi mythiques que Resident Evil, Max Payne ou Mario Bros, Holywood semble prendre un malin plaisir à mettre à la poubelle les adaptations qui laissent entrevoir des films un peu sexy et respectueux du matériau d’origine.

Ainsi, quand en 2006 Peter Jackson annonce vouloir produire l’adaptation d’Halo et confier à l’un de ses protégés sa réalisation, à savoir Neill Blomkamp, on se dit tiens, ça va peut être enfin le faire. Problème, la Fox refuse de mettre suffisamment d’argent dans le projet, laissant Peter Jackson et Neil Blomkamp qui avaient pourtant déjà beaucoup réfléchi au projet sur la touche.

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La DSi se vend plus vite que la DS, plus vite que la DS lite et plus vite que la Wii

mario-dollarsDéjà forte de quelques 90 millions de consoles écoulées à travers le globe, la DS continue sur sa lancée.
C’est en tout cas ce que Denise Kaigler affirme.

La vice présidente de Nintendo of America annonce ainsi que sur le sol américain, la petite dernière se serait écoulée à quelques 1,7 millions d’exemplaires en à peine 3 mois, là où la DS première du nom avait tout juste atteint les 1,38 millions et la version Lite 1,07. Quelle bande de nases.

Même la Wii et la déferlante médiatique qu’elle a connue s’est vendue pendant le même laps de temps à tout juste 1.58 millions d’unités.

Côté nippon, la DSi compte déjà quelques 3 millions de conquis, merci Dragon Quest IX.

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